Final Fantasy XII 180小時
三月 28th, 2008 by nineteen
終於前天打到180小時了!這一個禮拜以來真是經歷好多事啊,能夠順利推進到180小時,真是很開心呢!結果前天打滿180小時,本想趕快來寫blog,結果blog又維修去啦!哈哈!
這回要來寫什麼呢?啊對,系統。這次來談談系統。
和FFX相比,FFXII不同處是license的概念,對戰模式不同,gambit的應用,武器道具寶物取得方式多元,還有side stories非常多。
● License
和FFX比起來,這回要學會用某魔法、使用某武器,都要先把戰鬥中賺到的LP(我不是指陳唐山說的那個)拿去換使用該魔法或該武器的license。拿到license後就可以使用了嗎?不完全,因為還得去買到或撿到該項魔法和武器。所以從license表格上,可以看到有很多未來會出現的魔法和武器,真是期待很這些魔法與武器見面的一天啊!又,license表格很快就可以集滿,至少我這個不趕快先集滿就不爽快的傢伙在拿到雙倍LP的寶物時,就趕快裝備來賺LP填表格,所以算是遊戲前中期就把表格填滿了吧。
●對戰模式
這回不再像前期一樣,在遇到怪時進入對戰畫面。這回是當玩家在路上閒晃時,就可以看到有怪也在路上逛來逛去。你可以衝過去扁怪,也可以當場選擇不正面相碰逃走算了。個人覺得相當節省時間,而且再也不用去聽那些很煩人的對戰與戰後報告的音樂,哈哈!我之前在打FFX時,真的是音樂聽煩了,所以後來我都是開無聲在打。
●gambit
這個功能於在路上閒晃時與對戰時真是好用,總之就是把出場角色該做的事情設定好,然後閒逛對戰就不太需要手動或甚至用大腦!舉例來說的話,昨晚在扁Behemoth King時,就只需要設定:1. 有人死,幫他復活;2. HP不夠,加血;3. 被停住了,解凍;4. 目標敵人,攻擊。然後我就去泡茶剝橘子調戲Andy,直到Behemoth King被打掛為止。
●武器道具寶物
基本上基礎的武器道具和大多數寶物都可以直接從商人那買到,可是如果要更好用或更稀有的武器和道具的話,就一定要去玩玩side stories了。而事實上如果完全不碰side stories,只打主線劇情,也是可以完全破關的,等級也不用練太高,只是拿到的東西就沒這麼好而已。關於希罕的武器或道具的取得還真是有夠麻煩,例如過要打某罕見怪才會掉,而掉的機率是20%-25%。很認真的打了幾回後,還是撿不到想要的東西,於是我開始催眠自己:”反正也不是很強的寶物吧!我們都知道dagger和ninja sword的威力就那樣而已啊!撿不到沒損失啦!”催眠完後,轉身離開往下一個目標奮鬥去!
●side stories
大致上是賞金獵人、mini games、隱藏招換獸。賞金獵人和隱藏招換獸的獵物對象通常比當時期的主線劇情boss還強,如果像我一樣總是先玩完賞金獵人和隱藏招換獸再回去主線的玩家,就會覺得主線真是輕鬆好打(沒辦法,要幹掉獵物總是要練過才打得下去)。mini games有些就真是讓人玩到吐血,例如我算是快要完成目標的rare game,有些怪出現是需要很苛的條件的,終於找到larva eater並幹掉它後,有種短期間真不想開機繼續打的感覺。雖然我為了那隻該死的dagger又努力再打了那隻larva eater幾次,但上面提到了,20%-25%掉寶出現機率。嗯,放棄,只不過是dagger,一定不是什麼強的武器吧,哼哼(自我催眠)。
目前能進行的side stories好像都完成了,我想今天應該終於會回去主線劇情了。The Ridorana Cataract,我來啦!
看打到190小時或200小時,還有沒有想寫的東西好了。